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《芙娅之魂》初燃测试调研2
录音中...
感谢您本次参与试玩,您的意见对我们非常重要~
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您目前的游戏进度大致是?
仍在试图击败第一个BOSS
已击败一个boss
已击败2-3个boss
已击败超过3个boss
已击败超过4个Boss
已击败超过8个Boss
其他(请简述)
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游玩中,您主要体验的内容是
【多选题】
按照游戏引导推进游玩进程
反复死亡、练习特定敌人
解锁区域神像
收集剧情对话/世界观文本
感受探索开放世界的乐趣
角色养成(升级、装备、技能)
击败Boss/精英敌人
其他(请简述)
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您在探索开放世界的过程中,实际体验如何?
5分,很有新鲜感,感觉一路上充满了惊喜与挑战
4分,不错,至少有一些亮眼的设计吸引探索下去
3分,还行,中规中矩,能正常玩下去。
2分,一般,大部分时间都没有探索的感觉。
1分,糟糕,完全没有开放世界的体验。
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您觉得神像的数量与位置分布如何?
数量合理,刚刚好
偏少,导致死亡后跑尸成本太高
偏多,失去了魂系紧张感
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您觉得角色的专注条/魂纹条设计,在实战中的感受如何?
时常觉得不够,能补充的也有限
略有紧张,整体还好
过于宽裕,缺乏策略感
卡手至极,影响操作体验
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持续战斗后,您对操作手感的综合评分是?
5分——越玩越顺手,手感上乘
4分——大部分时候舒服,偶有别扭
3分——普通,无特别亮点或槽点
2分——存在明显不适,影响体验
1分——极度糟糕,难以忍受
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您觉得手感方面,有哪些地方让您感到不适?
【多选题】
感觉不跟手
前后摇过大
索敌不够好
其他(请简述)
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您觉得武器之间的差异化程度如何?
很不满意
很满意
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您是否已经能清晰区分攻击、翻滚、战技等核心动作的适用场景?
很不同意
很同意
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您是否有在地图上找到余烬战技并使用?
是,我有使用余烬战技
我有找到余烬战技,但是没有装配
我没有找到余烬战技
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您对余烬战技系统的评价是?
很不满意
很满意
服务态度差
没有耐心
非常不专业
写评价
0/200
速度慢
解决问题不及时
不负责任
写评价
0/200
不积极
业务不熟
服务不周
写评价
0/200
较专业
服务态度好
解决问题及时
写评价
0/200
热情周到
有耐心
业务能力强
写评价
0/200
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您是否了解随身包裹功能?
是,有所了解
是,但是我没有使用过
否,完全不知道有这个功能
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您对随身包裹功能实际体验的评价是?
很不满意
很满意
服务态度差
没有耐心
非常不专业
写评价
0/200
速度慢
解决问题不及时
不负责任
写评价
0/200
不积极
业务不熟
服务不周
写评价
0/200
较专业
服务态度好
解决问题及时
写评价
0/200
热情周到
有耐心
业务能力强
写评价
0/200
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您觉得随身包裹还有哪些值得改进的地方?
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您认为支援角色的体验如何?
丝滑,提升了战斗体验
不好,降低了战斗体验
还没有游玩到解锁的部分
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您认为切换的支援角色(莺歌)的手感如何?
非常好
还不错
一般
不太好
很差
我没有切莺歌出来过
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您认为支援系统还有哪些可以改进的地方?
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在游戏难度上,您觉得:
过难,完全不知道怎么打
还行,每次死亡后我大致知道原因(贪刀、走位失误、机制不熟)
一般,我是老魂ass
轻松,需要更难的目标
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在叙事与世界观上,您觉得:
我已经了解了故事的世界观
我能大概理解主角的目标,知道接下来的剧情走向
碎片化叙事过于晦涩、让我完全放弃关注剧情
我从来都不关注剧情
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与您刚游玩的第一印象相比,目前对游戏的评价是:
明显更好,越玩越有味道
差不多,保持住了初印象
不如最初那么吸引我,新鲜感下降
明显变差,暴露了不少问题
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在本次测试中,您是否遇到过以下令人烦躁或想退出的情况?(可多选)
【多选题】
某个Boss或精英敌人的设计难度过高
某段路程死亡惩罚过重(掉魂太多、跑路太长)
出现了严重的Bug或性能问题(卡顿、掉帧)
迷路或长时间找不到下一个目标点
养成或强化资源枯竭,且无处高效获取
以上均无
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目前,您的继续游玩的意愿是?
非常想继续,已经迫不及待
愿意继续,看看后续情况
可有可无,不主动打开
不想再玩了
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如果满分5分,您目前给这款游戏的综合评分是:
很不满意
很满意
服务态度差
没有耐心
非常不专业
写评价
0/200
速度慢
解决问题不及时
不负责任
写评价
0/200
不积极
业务不熟
服务不周
写评价
0/200
较专业
服务态度好
解决问题及时
写评价
0/200
热情周到
有耐心
业务能力强
写评价
0/200
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您觉得当前版本最需要改进的问题是?
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您最希望在下个测试阶段看到的新内容(如新武器、新Boss、新地图、新玩法等)是?
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